O regresso do Concerto do Ano

29 09 2009

Estamo-nos a aproximar vertiginosamente do dia do concerto do ano. O VideoGames Live é algo que até há bem pouco tempo atrás era uma ilusão muito longínqua da realidade dos jogadores portugueses que, no entanto, e muito por força da própria irreverência dos videojogos, se mostram extremamente receptivos a um evento onde recordações de grandes momentos passados com um comando na mão ganham relevo.

Felizmente, para todos os amantes de uma boa banda sonora, o VGL regressa este ano em força e, esperamos nós, com grandes surpresas. Todos anseiam ver e ouvir as suas músicas favoritas tocadas pela orquestra, mas é certo que o tempo não vai dar para tudo.

No entanto esta, vinha mesmo a calhar…





Futebol ao mais alto nível!

18 09 2009

E chegou mais uma vez aquela altura do ano em que o confronto de titãs ganha destaque. Pro Evolution Soccer, da Konami,Fifa, da Electronic Arts, são os actuais simuladores de futebol, e ambos lutam pelo lugar no topo apresentando as suas armas e um realismo ímpar! Agora atentem à evolução…

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Decorria o ano de 1984 quando a Ocean Software lançava Match Day para o ZX Spectrum, e este era dos primeiros jogos de futebol com visão isométrica e que apresentava todas as regras de um jogo de futebol real: lançamentos de linha lateral, cantos, dribles… bom, tudo menos faltas! Apesar de isso evitar os habituais desaguisados com o árbitro, o que é verdade é que a diversão estava garantida nem que fosse pelo desafio de conseguir controlar a bola e de realizar algum esboço de uma jogada digna desse nome. O mais fácil é mesmo verem o vídeo para terem uma ideia mais clara do que estou a querer dizer.

Meus amigos, não se queixem do que têm nos dias de hoje!





A arma na mão

7 09 2009

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Desde há muito tempo que os videojogos são vistos, por alguns meios de comunicação social e pais, como um perigo para a sociedade, por, diz-se, serem violentos e ofensivos.

Por norma, o título mais “atacado” pelos jornalistas é Grand Theft Auto. Estamos a falar de um dos jogos de maior sucesso da indústria, com milhões de cópias vendidas ao longo das quatro versões já lançadas desde 1997 – um título contestado desde a sua primeira aparição.

Roubar carros, bater em pessoas, disparar armas, conduzir a alta velocidade… tudo o que vai contra as normas da sociedade pode ser encontrado neste jogo, e mais ainda, podemos fazer com o comando da consola na mão. Por isso, há quem diga que, nas mãos de um miúdo (ou mesmo graúdo), este jogo é uma arma, que pode provocar reacções inesperadas e inconscientes, originando acidentes e tragédias reais.

Este Verão, ao ver um miúdo a brincar com uma bisnaga, na praia, apontando-a ao pai, lembrei-me que ao longo das nossas vidas muitas outras acções e brincadeiras são, por ventura, mais evidentes e influentes na nossa percepção de violência do que qualquer comando de consola que alguma vez possa passar pelas nossas mãos.