Finalmente, aqui está a fininha!

19 08 2009

PS3 Slim

3 pontos importantes a realçar: é 32% mais pequena, 36% mais leve e consome menos 34% de energia.

Com lançamento europeu marcado já para o dia 1 se Setembro, ao novo preço de 299€, esta nova versão da consola, que agora contem um disco rígido de 120Gb, é bem capaz de vir a estimular as vendas.

Um aspecto que muitos esperavam que viesse a ser anunciado, era a retro-compatibilidade com os jogos da PlayStation 2, algo que infelizmente não veio a acontecer. Percebe-se que eles queiram que os utilizadores se concentrem na compra de jogos para a PS3, mas este factor foi muito importante na geração anterior.

De qualquer forma, a Sony parece-me agora estar num bom caminho.





Assume o controlo

19 08 2009





SECOND PLAYER – Gran Turismo

17 08 2009

second-player

E aqui está, finalmente, o regresso desta secção tão apreciada pelos leitores. Desta vez, o convite foi feito ao Carlos Figueiroa, mais conhecido por “Falco” no fórum Insert Coin. Aqui fica desde já o meu agradecimento!

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Quanto mais jogas, mais evoluis

13 08 2009

É uma constante tão certa como as verdades de La Palice! Uma pessoa que nunca tenha jogado, tem imensas dificuldades em conseguir criar um fio de jogo correcto na primeira vez que pega num comando, porque erra muitas vezes, em qualquer que seja o género de jogo. Com a prática, esses erros vão desaparecendo, até que eventualmente se tornam esporádicos, criando assim a ilusão de mestria a quem comanda o destino do videojogo.

Este é um dos segredos mais bem engendrados desta indústria. A evolução e progressão de um jogador perante as adversidades colocadas, são aspectos essenciais para nos apercebermos da qualidade geral de um título, e daí a nossa satisfação. Com um comando na mão, e passados alguns momentos iniciais de frustração, conseguimos por ventura dominar o mundo, marcar um grande golo, vencer uma corrida, e ser melhor do que o adversário em tudo!

Grand-Slam-Tennis-Nintendo-Wii-Pete-Sampras

Recentemente, pude evidenciar isto através de um jogo para a Wii – o Grand Slam Tennis. A nossa evolução ao longo das várias partidas é notória, ao ponto de no inicio não sabermos bem o que estamos a fazer, e por isso perdemos bastantes pontos, mas passados dois ou três dias de treino, já jogamos ténis de uma forma muito mais próxima daquilo que se poderia chamar um tenista. Acredito que aquele pequeno acessório, o Wii Motion Plus, seja o factor principal para conseguirmos realizar tamanha progressão. Basta constatarmos que no jogo de ténis no Wii Sports isto não acontecia.

Hardware que ajude o jogador a conseguir progredir visivelmente nas suas prestações é uma bênção nos videojogos. E isto ainda é a ponta do iceberg, com os projectos futuros da Microsoft e Sony a apostarem ainda mais forte em tecnologias que vão com certeza aprimorar as nossas acções! Antigamente, a evolução do jogador estava na perícia em pressionar os botões dos comandos, hoje, a evolução baseia-se nos nossos movimentos. Os tempos mudam.





As lojas de Madrid

10 08 2009

Não vi tudo o que esta cidade oferece, mas sempre consegui ficar com uma ideia do que se passa deste lado da Peninsula Ibérica.

Visitei a Fnac, El Corte Inglés e Game, e em todas estas cadeias vi a mancha Nintendo a ocupar a maior parte do espaço reservado para os videojogos e o resto do espaço mais ou menos repartido. Quem vive em Portugal está habituado a ver um cenário diferente, onde a Playstation ocupa sempre o maior número de prateleiras com os jogos para as suas consolas, e as restantes consolas do mercado são colocadas em poucas estantes.

Uma outra diferença que encontrei é que o espaço é quase todo ele dedicado às consolas da actual geração, ao passo que nas nossas lojas ainda há uma enorme presença da Playstation 2.

Em termos de preços, esses são bastante equivalentes aos nossos em todas as plataformas, e apesar de ter encontrado alguns títulos com preços de promoção bastante atractivos (talvez mais do que se encontra por aí), nenhum me criou o desejo imediato de o comprar.

As duas fotos que aqui coloco (e peço desculpa pela má qualidade das fotos, mas foi o que se conseguiu arranjar com o telemóvel) são da Fnac, e coloco-as aqui para mostrar que a decoração dos espaços está coerente e atractiva, algo que me parece que ainda falta conseguir nas lojas portuguesas.

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De referir também que a Fnac por aqui já tem um sistema de venda de jogos em 2ª mão. Uma aposta da cadeia francesa que não deverá muito a chegar ao nosso mercado.

Há ainda um outro ponto que quero referir, que é a organização e a exposição do produto. Em Madrid, encontrei sempre as últimas novidades de qualquer uma das plataformas bem destacadas e sempre presentes. Acontece muito por Portugal os jogos serem lançados, não estarem claramente à vista e, passado alguns dias, o jogo esgotar e desaparecer por completo. Fica aqui o apelo a todos os intervenientes do nosso mercado, a iniciativa da criação de locais comerciais agradáveis, organizados e eficazes, para o bem de todos.





Começar de novo?

5 08 2009

Acho que é seguro dizer que, tal como em tudo na vida, mais do mesmo nos videojogos chega a uma altura que cansa. Cansa porque, apesar de haver  afecto por uma imagem que nos tenha proporcionado horas infindáveis de puro prazer, ou porque simplesmente adoramos aquela personagem mítica, a verdade é que as circunstâncias que nos levaram a apaixonar por “algo”, já não são as mesmas de outrora. O sabor desse carinho começa a azedar, e a não ser que surja uma mudança que crie uma nova paixão, o destino mais certo é tudo acabar ali.

Nesse sentido, algumas sagas dos videojogos já sentiram a necessidade de se reiniciarem, de se remodelarem, de se auto-recriarem. Uns com maior sucesso do que outros, o que acontece, de facto, é que muitas vezes essa mudança acaba por se tornar o pior pesadelo dos fãs. Uma alteração profunda na essência de uma série acaba por ser o maior erro dos criadores.

super-mario-galaxy

As mudanças devem reflectir a génese de uma personagem, mas ainda assim, a meu ver, nunca se deve ter receio de mudar radicalmente outros aspectos inerentes ao título em questão. Super Mario será talvez um dos casos mais evidentes onde a alma se mantém, mas tudo é reformulado para melhor. A transição para o 3D foi perfeita, e Galaxy conseguiu manter a imagem de um título que se torna sempre novo a cada novo capitulo.

Há muito que se fala que Tomb Raider necessita de uma reinvenção, mas há também muitos fãs que querem é que ninguém toque na estrutura da aventureira solitária, com medo de que este renascer se revele algo “estranho”. É verdade que The Angel of Darkness foi uma tentativa de mudança que resultou talvez no pior capítulo das aventuras da personagem mais conhecida dos videojogos. Mas porque terá isso acontecido? Porque não tinha a alma dos anteriores capítulos e, no fim, acabou por perder-se em aventuras descaracterizadas. O regresso às origens de Legend e Underworld foi recebido de braços abertos pelos fãs. Mas outros anseiam por uma mudança profunda na série, e esses devem ter ficado contentes quando surgiram indícios de que finalmente, iremos ver um total lavar de imagem da saga.

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O seguimento que Lara Croft irá sofrer neste próximo capitulo é ainda uma incógnita, mas para já, conseguiu deixar os jogadores expectantes.